《中土世界》开发团队解散 中土世界原著
Monolith Productions开始成立于1990年代,并于2004年被华纳兄弟(Warner Bros.)收购,成为华纳(Warner)的一部分。后来,由于这两项作品,即《暗影魔多》和《战争之影》,这些作品被用作独特体系,即——nemess体系,该体系被Monolith Productions应用于专利。
克星体系实际上是游戏中的机制。它的特征是它可以跟踪玩家的行为并创新可以记下过去相遇的敌人,这意味着它使敌人具有存储记忆的能力。在《中土全球》系列中,允许敌人推进和报仇。
Monolith Productions开始规划在《神奇女侠》的新职业中再次运用该体系,但现在已经暂停并关闭了包括开发项目在内的职业室,而且无法运用Nemesis System。
然而,当克星制度的专利应用成功时,Monolith Productions仍在Warner Bros.下。即使关闭了职业室,该专利也可以由华纳兄弟(Warner Bros.
许多人感到不满意,由于这也许意味着“克星”的终结。一位用户写道:“他们确实申请了克星,但根本没有运用它。” “我想是克星休息的时候了。”
另一位写道:“实际上,整体职业室创建了壹个特殊的体系,在编程序中,该体系通过编程方法生成了壹个特殊的敌人的完整层次结构,这些敌人和玩家互动并互相互动。华纳兄弟(WB)(WB)从他们那里获取了体系,为其申请了专利,接着关闭了他们的职业室。它确实值得骂他们。”
不用说,整个游戏行业都沉浸在悲伤中,由于昨晚有消息传出了Monolith Studio关闭和玩家First Games和华纳兄弟游戏圣地亚哥关闭的消息。
漫画家盖尔·西蒙妮(Gail Simone)曾担任Monolith Studios 《神奇女侠》游戏项目的顾问,他说该游戏“秀丽而丰盛的内容”。
Simone在社交媒体上写道:“它具有特别好的视觉效果。由于各种缘故,我不会透露这些细节,但大家正在尽力使它不仅是一款出色的游戏,而且还使其成为壹个出色的《神奇女侠》主题游戏。”她称该项目为“史诗般的杰作”。顾问还补充说,该团队已决定“创建有史以来最好的游戏”,然而……“有时,即使无论兄弟们全力以赴,无论兄弟们也不会成功。”
《神奇女侠》游戏项目的关掉是在Warner Bros. Games Division处于极为困难时期的时候。华纳兄弟蒙特利尔职业室《哥谭骑士》,Rocksteady Studios 《自杀小队:消灭正义联盟》,具有很多姿势产权的派对格斗游戏,以及《多元宇宙大乱斗》,去年推出了《哈利波特:魁地奇冠军》,这些游戏都没有影响消费者的影响。
上个月,华纳兄弟互动娱乐总裁戴维·哈达德(David Haddard)公布,他将在担任该职位12年后辞职。
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